【工作內(nèi)容】
1. 模型制作與處理:
- 負(fù)責(zé)高質(zhì)量硬表面模型的制作,熟練掌握次世代建模流程(高模制作、低模拓?fù)?、法線烘焙等)。
- 負(fù)責(zé)工業(yè)模型數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化處理,包括模型減面 (Decimation)、破面修復(fù)、法線平滑處理及布線優(yōu)化。
- 負(fù)責(zé)模型UV的高效拆分與排列,確保貼圖精度與空間利用率。
2. Unity 引擎集成:
- 負(fù)責(zé) Unity 引擎內(nèi)的場(chǎng)景資源堆砌與環(huán)境搭建。
- 負(fù)責(zé)預(yù)制體 (Prefab) 及其變體 (Variant) 的制作、管理與維護(hù),確保資源復(fù)用性。
- 配合程序與地編進(jìn)行資源導(dǎo)入設(shè)置與層級(jí)管理。
3. 流程與優(yōu)化:
- 對(duì)外包或購(gòu)買(mǎi)的模型資源進(jìn)行審核與二次修改,使其符合項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)。
- 參與制定模型制作規(guī)范,確保資產(chǎn)在移動(dòng)端或PC端的性能表現(xiàn)。
【任職要求】
1. 核心技能
- 軟件精通:熟練掌握 3ds Max或 Maya中至少一款主流建模軟件,具備扎實(shí)的建模功底。
- Unity 基礎(chǔ)熟練:具備簡(jiǎn)單的 Unity 美術(shù)基礎(chǔ),熟悉引擎界面,了解材質(zhì)球 (Material)、LOD 設(shè)置及基本的場(chǎng)景燈光烘焙原理。
- 硬表面專(zhuān)精:擅長(zhǎng)硬表面建模,對(duì)工業(yè)結(jié)構(gòu)有良好的理解能力,布線工整,造型準(zhǔn)確。
- 數(shù)據(jù)修復(fù)能力:具備處理復(fù)雜工業(yè)模型(如 CAD 轉(zhuǎn)換模型)的能力,能快速解決面數(shù)過(guò)高、UV重疊、法線錯(cuò)誤等技術(shù)問(wèn)題。
2. 補(bǔ)充技能 (加分項(xiàng))
- 材質(zhì)與貼圖:熟悉 Substance Painter** 或 Photoshop,理解 **PBR** (物理屬性渲染) 流程,能制作寫(xiě)實(shí)或風(fēng)格化的紋理貼圖。
- 性能優(yōu)化意識(shí):了解游戲引擎的性能瓶頸,懂得通過(guò)控制面數(shù)、合并網(wǎng)格 (Mesh Baker)、使用圖集 (Atlas) 等手段降低 Draw Calls。
- 格式轉(zhuǎn)換:了解 Pixyz、Blender 或其他中間件工具,能處理 STP、IGES 等工業(yè)通用格式轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格者優(yōu)先。
- 版本管理:了解 SVN 或 Git 等版本控制工具的基本美術(shù)協(xié)作流程。
3. 綜合素質(zhì)
- 具備良好的溝通能力,能清晰理解策劃與美術(shù)總監(jiān)的需求。
- 文件管理習(xí)慣良好,命名規(guī)范,工程目錄清晰。
【其他福利】
五險(xiǎn)、周末雙休、節(jié)日福利、交通補(bǔ)助、餐補(bǔ)、加班費(fèi)、全勤獎(jiǎng)、帶薪年假、團(tuán)建活動(dòng)……