崗位職責(zé):
1. 基于 NVIDIA Isaac 的仿真平臺(tái)開發(fā) ? 搭建和維護(hù)基于 NVIDIA Isaac Sim 的機(jī)器人仿真系統(tǒng),支持多種機(jī)器人類型(例如機(jī)械臂、移動(dòng)機(jī)器人等)。
? 利用 NVIDIA Omniverse 技術(shù),構(gòu)建高保真的虛擬環(huán)境,模擬物理特性(如動(dòng)力學(xué)、傳感器特性、碰撞檢測(cè)等)。
? 開發(fā)和優(yōu)化 Isaac Sim 中的自定義擴(kuò)展模塊,滿足項(xiàng)目需求。
2. 環(huán)境建模與場(chǎng)景構(gòu)建
? 使用 NVIDIA Omniverse 和其他建模工具(如 Blender、Maya、SolidWorks)創(chuàng)建逼真的制造產(chǎn)線仿真環(huán)境和場(chǎng)景。
? 配置和調(diào)試虛擬傳感器(如攝像頭、IMU)以模擬真實(shí)硬件行為。
? 構(gòu)建動(dòng)態(tài)交互場(chǎng)景,用于測(cè)試機(jī)器人在復(fù)雜環(huán)境中的性能。
3. 機(jī)器人控制與算法驗(yàn)證
? 在仿真環(huán)境中集成和測(cè)試機(jī)器人算法(如路徑規(guī)劃、運(yùn)動(dòng)控制)。
? 驗(yàn)證和優(yōu)化機(jī)器人感知算法(如視覺檢測(cè)、環(huán)境感知)在高保真模擬環(huán)境中的效果。
? 通過仿真結(jié)果分析算法性能,為實(shí)際機(jī)器人實(shí)施提供支持。
4. 系統(tǒng)集成與工具鏈開發(fā)
? 與機(jī)器人硬件和軟件團(tuán)隊(duì)合作,將仿真結(jié)果與實(shí)際機(jī)器人驗(yàn)證無縫對(duì)接。
? 開發(fā)自動(dòng)化測(cè)試工具和數(shù)據(jù)可視化分析工具,提高開發(fā)效率和數(shù)據(jù)洞察能力。
? 集成 Isaac 與其他機(jī)器人框架(如 ROS/ROS 2)以支持全棧開發(fā)。
5 研究與創(chuàng)新
? 研究 NVIDIA Isaac 平臺(tái)的最新功能和應(yīng)用場(chǎng)景,將新技術(shù)引入仿真系統(tǒng)開發(fā)。
? 跟蹤機(jī)器人仿真領(lǐng)域的前沿技術(shù)(如物理引擎優(yōu)化、AI 模型仿真、數(shù)字孿生技術(shù)),并應(yīng)用于項(xiàng)目中。