一、崗位職責
1. 基于原畫設計稿,制作角色核心動畫:包括戰(zhàn)斗動作(普攻連擊、技能釋放、閃避、受擊)、待機 / 移動動畫、肉鴿升級變身動畫等,確保動作流暢度與力量感
貼合 “鬼滅之刃” 式戰(zhàn)斗風格;
2.運用 Spine 制作骨骼動畫,同時掌握 Unity 動畫系統(tǒng)與序列幀動畫制作,根
據(jù)不同場景需求選擇適配的動畫形式(如復雜戰(zhàn)斗用 Spine、簡單 UI 反饋用序
列幀);
3.優(yōu)化動畫資源大小與性能,調整動畫幀速率,避免在 Unity 中出現(xiàn)卡頓或穿模
問題;
4.配合特效師完成動畫與特效的結合調試(如技能動作與特效時機同步);
5.制作場景交互動畫(如機械門開合、霓虹招牌閃爍),增強賽博朋克世界的沉浸
感。
二、任職要求
1. 3 年以上游戲動畫經(jīng)驗,有橫版動作游戲 Spine 動畫制作案例,熟悉骨骼綁
定、權重調整等核心技能;
2.精通 Spine、Unity 動畫系統(tǒng),掌握序列幀動畫制作流程,能獨立輸出適配 Un
ity 引擎的動畫資源;
3.熟悉 “鬼滅之刃” 等日式動作動畫的發(fā)力邏輯,能塑造流暢、有張力的戰(zhàn)斗動
作,同時理解賽博朋克風格的機械感動作表現(xiàn)(如義體裝備的動作適配);
4. 了解動畫性能優(yōu)化技巧,能在保證質量的前提下控制資源占用。