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更新于 今天

渲染引擎高級開發(fā)工程師

1.5-2.5萬
  • 長春
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

PythonLabVIEWGIS開發(fā)圖形圖像處理機器人開發(fā)計算機軟件
1. 參與自研圖形/渲染引擎的架構設計、模塊開發(fā)與性能優(yōu)化;
2. 基于 Vulkan / OpenGL / Metal / DirectX 等圖形 API 實現(xiàn)高效的渲染管線;
3. 設計與維護核心渲染模塊(光照、陰影、材質系統(tǒng)、后處理、GI 等);
4. 解決多平臺(PC / 移動端 / Console)圖形渲染中的性能瓶頸與適配問題;
5. 研究并集成前沿圖形技術(如實時光線追蹤、GPU Driven Rendering、Clustered Rendering 等);
6. 參與圖形工具鏈開發(fā)(如渲染調試工具、材質編輯器、性能可視化系統(tǒng)),提升內容生產與調試效率;
7. 編寫高質量、可維護的 C++ 代碼,參與代碼評審與技術規(guī)范制定,保障系統(tǒng)穩(wěn)定性與可擴展性;
8. 跟蹤業(yè)界圖形渲染趨勢(SIGGRAPH / GDC 等),持續(xù)推動引擎渲染技術演進。
任職要求
1. 計算機科學、軟件工程、數(shù)學、物理或相關專業(yè)本科及以上學歷;
2. 3 年及以上圖形引擎或渲染系統(tǒng)開發(fā)經驗,具備完整項目開發(fā)與上線經歷;
3. 精通 C++ 編程,熟悉現(xiàn)代 C++ 特性(C++11/14/17)及常用設計模式;
4. 深入理解至少一種主流圖形 API(Vulkan / OpenGL / Metal / DirectX);
5. 具備扎實的圖形學基礎(渲染管線、著色器、GPU 架構、內存與帶寬優(yōu)化);
6. 熟悉 Shader 編程(GLSL / HLSL / Metal Shader),能獨立實現(xiàn)復雜渲染效果;
7. 熟悉常用圖形調試與分析工具(RenderDoc、Nsight Graphics、Xcode GPU Frame Debugger 等);
8. 具備良好的問題分析能力、代碼規(guī)范意識與團隊協(xié)作能力。

工作地點

長春高新區(qū)硅谷大街3333號長春科技大市場四層

職位發(fā)布者

趙女士/HR

三日內活躍
立即溝通
公司Logo長春博立電子科技有限公司
長春博立電子科技有限公司于2011年8月在長春高新區(qū)創(chuàng)立,注冊資本1124萬元人民幣,目前有研發(fā)工程師近百人,其中碩士及以上學歷占近40%,是國內成立最早、規(guī)模最大的異構并行計算技術開發(fā)團隊,做為全球領先的高端電子信息技術與異構計算技術方案提供商,博立電子致力于為國內外頂尖軟硬件企業(yè)提供異構計算、人工智能、大數(shù)據(jù)、工業(yè)互聯(lián)網以及汽車電子、機器人與無人系統(tǒng)等領域的高性能算法、工具、產品以及解決方案。幾年來,依托吉林省及長春市各級政府政策引導扶持以及當?shù)馗咝T核瞬?、技術支撐,在長春新區(qū)這片創(chuàng)業(yè)沃土上,公司發(fā)展穩(wěn)健,成為吉林省人工智能技術與高端電子信息技術的領軍企業(yè),曾先后獲得多項榮譽,包括: 2013年吉林省商務廳“吉林省對外貿易優(yōu)秀企業(yè)” 2014年高端軟件出口創(chuàng)匯位居吉林省第二名 2015年國務院僑辦“重點華僑華人創(chuàng)業(yè)團隊” 2016年長春市科技型“小巨人”企業(yè)、吉林省創(chuàng)新軟件企業(yè); 2017年國家高新技術企業(yè)吉林省軟件和信息服務業(yè)最具品牌價值企業(yè)吉林省科技“小巨人”企業(yè)通過CMMI三級認證;通過ISO9001:2008質量體系認證
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