一、崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)基于Unity引擎的虛擬仿真、數(shù)字孿生項(xiàng)目開(kāi)發(fā),包括功能實(shí)現(xiàn)、性能優(yōu)化及技術(shù)文檔編寫(xiě);
2.主導(dǎo)或參與項(xiàng)目全生命周期開(kāi)發(fā),完成需求分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、核心模塊編碼及版本迭代維護(hù);
3.使用c# 進(jìn)行面向?qū)ο缶幊?設(shè)計(jì)高效、易擴(kuò)展的代碼結(jié)構(gòu),確保項(xiàng)目可維護(hù)性;
4.針對(duì)三維圖形應(yīng)用(如點(diǎn)云、物理場(chǎng)數(shù)據(jù))進(jìn)行大規(guī)模數(shù)據(jù)優(yōu)化與渲染實(shí)現(xiàn),提升視覺(jué)效果與運(yùn)行效率;
5.與美術(shù)、算法團(tuán)隊(duì)協(xié)作,完成Shader特效制作及Unity最新特性(如URP/HDRP)的技術(shù)落地;
6.負(fù)責(zé)跨平臺(tái)(Pc/AR/VR)適配及性能調(diào)優(yōu),解決復(fù)雜設(shè)備兼容性問(wèn)題。
二、職位要求:
1.軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、人工智能等相關(guān)專(zhuān)業(yè)統(tǒng)招本科/碩士學(xué)歷(985/211院校優(yōu)先);
2.數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),具備線(xiàn)性代數(shù)、圖形學(xué)算法推導(dǎo)能力者優(yōu)先;
3.3年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉UGUI/Shader/粒子系統(tǒng)/aR Foundation等核心技術(shù)棧;
4.精通c#編程及設(shè)計(jì)模式,具備Git協(xié)作能力;
5.掌握ShaderLab編程,能獨(dú)立完成特效開(kāi)發(fā),有Unity可編程渲染管線(xiàn)(SRP)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6.熟悉三維圖形優(yōu)化技術(shù)(LOd/遮擋剔除/GpUInstancing),具有點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理或物理仿真開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.具備技術(shù)攻堅(jiān)能力,能快速定位性能瓶頸并提供優(yōu)化方案(如內(nèi)存管理、DrawCall優(yōu)化);
8.擁有自主學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力(如AI生成Shader、AIGc工具應(yīng)用),適應(yīng)高強(qiáng)度工作節(jié)奏;
9.責(zé)任感強(qiáng),具備跨部門(mén)協(xié)作意識(shí),有完整項(xiàng)目上線(xiàn)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
三、福利待遇
1.周末雙休,節(jié)假日休息.上班時(shí)間(09:00-18:30);
2.五險(xiǎn)一金