崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)3D BIM項目的人物、場景、應(yīng)用邏輯核心模塊化組件開發(fā);
2. 負(fù)責(zé)3D場景、人物編輯器的開發(fā);
3. 基于Unity桌面應(yīng)用,進行架構(gòu)設(shè)計; 
4. 使用最佳軟件開發(fā)實踐編寫設(shè)計良好、可測試、高效的代碼;
5. 將設(shè)計和產(chǎn)品文檔沉淀為技術(shù)規(guī)范;
6. 優(yōu)化Unity引擎和開發(fā)流程;優(yōu)化編輯器等開發(fā)工具;
7. 構(gòu)建可重用的代碼和庫以備將來使用;
8. 編寫實現(xiàn)所需的效果(shader,特效,動畫等)。
任職要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,1-3年開發(fā)經(jīng)驗;
2. 2年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,對Unity3D擴展工具包、引擎應(yīng)用組件、引擎組件庫建設(shè)有深刻的認(rèn)識;
4. 有閱讀英文文檔的能力,能夠快速上手沒有中文文檔的工具和軟件;
5. 深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和面向?qū)ο蟮乃季S方式,有一點的算法能力;
6. 了解Unity 3D的ShaderLab語言和物理引擎,熟悉計算機圖形學(xué),能實現(xiàn)高級特效;
  加分項:
  1、熟悉Android系統(tǒng)  
2、有智慧消防、智慧建筑、智慧城市等項目接入經(jīng)驗的優(yōu)先考慮。