崗位職責:
1.根據(jù)策劃需求制作各游戲項目的角色模型、場景模型、特效模型的蒙皮及動畫。
2.基于3DsMax的CS骨骼或Bone骨架設不同物理造型的骨骼。
3.基于Spine架設各類位圖的2D骨骼。
4.合理運用權(quán)重對模型進行蒙皮封套。
5.對動作資源進行導出,在引擎中復盤動作資源的落地效果。
6.積極配合工作安排以及驗收修改要求,自行要求整理驗收完成的美術(shù)資源,對工作內(nèi)容進行提交及入庫。
任職要求:
1.兩年以上工作經(jīng)驗,美術(shù)相關(guān)專業(yè),擁有完整項目的開發(fā)經(jīng)驗。
2.能夠熟練使用3Ds Max軟件完成動作相關(guān)的工作內(nèi)容(額外熟悉2D動畫軟件Spine將加分)。
3.熟練掌握角色的骨架架設和蒙皮綁定等設置,對動畫原理有系統(tǒng)的認識并能勝任各類風格模型動作的設計和制作。
4.熟練掌握運動規(guī)律,具備較強的動作設計能力,有良好的動作節(jié)奏感,對關(guān)鍵幀把握能力強。
5,善于思考,具有良好的溝通技巧,做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責任感和團隊合作精神。