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更新于 9月15日

影視UE地編

1-2萬
  • 重慶永川區(qū)
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

影視地編影視項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
UE場景美術(shù)負(fù)責(zé)在虛幻引擎(Unreal Engine)中創(chuàng)建?質(zhì)量的游戲和影視場景。這包括建模、紋理制作、燈光設(shè)置和優(yōu)化場景,以確保視覺效果和性能達(dá)到最佳狀態(tài)。 該職位需要與美術(shù)團(tuán)隊(duì)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)和其他相關(guān)部門緊密合作,提供創(chuàng)意?持和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
主要職責(zé):
1. 場景創(chuàng)建
在Unreal Engine中創(chuàng)建逼真或?格化的環(huán)境場景,包括?然景觀、建筑物和室內(nèi)外環(huán)境。 根據(jù)概念藝術(shù)和設(shè)計(jì)需求,制作?質(zhì)量的3D模型和紋理。
2. 紋理和材質(zhì)
創(chuàng)建和應(yīng)?復(fù)雜的紋理和材質(zhì),確保場景的視覺效果符合項(xiàng)?標(biāo)準(zhǔn)。 使?PBR(物理基礎(chǔ)渲染)技術(shù),制作真實(shí)感材質(zhì)。
3. 燈光設(shè)置
設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)場景中的燈光效果,提升整體氛圍和視覺沖擊?。
確保燈光設(shè)置在不同時(shí)間和天?條件下的效果和?致性。
4. 性能優(yōu)化
優(yōu)化場景中的模型、材質(zhì)和燈光,確保在各種硬件平臺(tái)上的流暢運(yùn)?。 進(jìn)?性能分析和調(diào)優(yōu),減少場景的加載時(shí)間和資源消耗。
5. 跨部門協(xié)作
與概念藝術(shù)家、??美術(shù)師和技術(shù)美術(shù)師緊密合作,確保場景的創(chuàng)意和技術(shù)要求得到滿?。 與?程團(tuán)隊(duì)合作,確保場景在游戲或影視項(xiàng)?中的正確集成和表現(xiàn)。
任職要求:
1. ?作經(jīng)驗(yàn)
5年以上環(huán)境美術(shù)?作經(jīng)驗(yàn),?少3年使?Unreal Engine進(jìn)?場景制作的經(jīng)驗(yàn)。有游戲或影視項(xiàng)?的實(shí)際制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2. 技術(shù)技能
熟練掌握Unreal Engine,包括其材質(zhì)編輯器、燈光系統(tǒng)和藍(lán)圖系統(tǒng)。 精通3D建模和紋理制作軟件,如Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter和Photoshop。 具備優(yōu)化3D場景性能的經(jīng)驗(yàn),熟悉LOD、光照烘焙和材質(zhì)優(yōu)化技術(shù)。
3. 創(chuàng)意能?
優(yōu)秀的視覺審美和創(chuàng)意能?,能夠創(chuàng)建出?的環(huán)境場景。 具備良好的藝術(shù)理解和表達(dá)能?,能夠?qū)⒏拍钏囆g(shù)轉(zhuǎn)化為?質(zhì)量的3D場景。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作
出?的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能?,能夠與美術(shù)、技術(shù)和其他部門?效合作。 能夠在多任務(wù)環(huán)境中有效地管理時(shí)間和資源,按時(shí)完成任務(wù)。

工作地點(diǎn)

重慶永川區(qū)永川科技片場1號(hào)棚

職位發(fā)布者

周成霞/人事經(jīng)理

三日內(nèi)活躍
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