矩點(diǎn)傳媒|三維模型設(shè)計(jì)師
在矩點(diǎn),模型不只是形體,而是結(jié)構(gòu)與審美的平衡點(diǎn)。
我們希望你既能用精確的邏輯去構(gòu)建工業(yè)結(jié)構(gòu),也能用藝術(shù)的思維去塑造流暢曲面。
無論是復(fù)雜的機(jī)械組件,還是具象的外觀造型,都能在你手下呈現(xiàn)出最純粹的造型語言。
你將成為項(xiàng)目中最重要的“造物者”。
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)工業(yè)、產(chǎn)品、機(jī)械類項(xiàng)目的三維建模與拓?fù)鋬?yōu)化;
2. 制作復(fù)雜曲面與自由形態(tài)建模(外觀件、概念造型、藝術(shù)裝置等);
3. 根據(jù)腳本或設(shè)計(jì)圖完成高精模型與PBR貼圖輸出;
4. 建立并維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)化模型資產(chǎn)庫,提高項(xiàng)目復(fù)用效率;
5. 與動畫、渲染環(huán)節(jié)緊密配合,確保模型適配后期生產(chǎn)流程。
任職要求
1. 精通 C4D / 3ds Max / Maya / Blender 任意主流建模軟件;
2. 熟練掌握 曲面建模與NURBS建模,能兼顧工業(yè)結(jié)構(gòu)與藝術(shù)外觀;
3. 理解產(chǎn)品工藝、機(jī)械結(jié)構(gòu)及裝配邏輯;
4. 熟悉 ZBrush、Substance Painter、Fusion360、CAD 插件 等輔助工具;
5. 能獨(dú)立完成從建模到貼圖的完整流程。
6. 良好的協(xié)作意識與溝通表達(dá)能力;
7. 主動學(xué)習(xí)與探索AI、插件、腳本等提效工具。
加分項(xiàng):
· 具備獨(dú)立完成從模型到渲染的全流程能力;
· 熟悉 Blender / C4D / Maya / Blander等其他三維制作軟件;
· 熟悉 Houdini、Unreal、Nuke、Substance 等進(jìn)階流程;
· 有完整產(chǎn)品宣傳片或展會動畫項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
工作信息
· 工作地點(diǎn): 合肥
· 薪資區(qū)間: 6K–11K/月(視能力面議)