崗位職責(zé):
1. 使用Unity引擎完成NPC方向的業(yè)務(wù)需求開發(fā);
2. 負(fù)責(zé)NPC的業(yè)務(wù)邏輯與編輯器開發(fā)迭代工作,包括但不限于表現(xiàn)迭代、編輯器性能優(yōu)化、研發(fā)Debug工具開發(fā)、生產(chǎn)oncall等。
崗位要求(硬性):
1. 2年以上游戲客戶端相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/Lua等常用開發(fā)語言;
2. 扎實(shí)的計(jì)算機(jī)專業(yè)基礎(chǔ),熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式。
3. 良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問題的能力;有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;
4. 積極主動,能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。
辦公大廈:杭州濱江和仁科技大廈
崗位要求(附加):
1. 有NPC、玩法等方向編輯器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;有Odin使用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2. MMO/ARPG等重度項(xiàng)目經(jīng)歷優(yōu)先。