崗位職責(zé):
公司長期致力于全國各類展館項目(企業(yè)館,科技館,兒童互動館,博物館等)利用新媒體技術(shù)與觀眾產(chǎn)生互動,形成極具想象力的沉浸式觀展體驗。
1. 精通Maya、 3Dmax等主流3D軟件,負責(zé)角色、場景、道具等各類3D模型的建模和動畫及渲染,具備優(yōu)秀的造型能力和結(jié)構(gòu)理解。
2.. 精通Unity3D引擎和相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;熟悉unity shader graph;
3. 配合程序快速制作效果包括需要的模型、材質(zhì)、動畫、Shader、特效、地形等;
4. unity特效調(diào)整制作:火花、煙霧、流體等粒子特效;
5. 可以熟練搭建需求場景,燈光制作,效果烘焙、渲染優(yōu)化、資源優(yōu)化;
6. 負責(zé)與策劃、程序等相關(guān)同事溝通協(xié)同。
7. 對項目美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
任職要求:
1. 精通Maya、 3Dmax軟件,負責(zé)角色、場景、道具等各類3D模型的建模和動畫及渲染。
1. 3年以上Unity美術(shù)和動畫經(jīng)驗,良好的美術(shù)基礎(chǔ),審美能力;熟悉Unity shader graph;
2. 有項目開發(fā)經(jīng)驗,對場景布局、燈光環(huán)境、特效粒子動畫、氣氛把握等有較強的控制能力;研究和學(xué)習(xí)如何使用新工具的能力和熱情。
3. 熟練掌握模型、場景相關(guān)各軟件及相關(guān)插件,熟練掌握unity、3Dmax、MAYA、Substance Painter、bodypainter、zbrush、PS。
4. 熟練掌握手繪貼圖及引擎貼圖的制作。
5. 熟練使用unity粒子系統(tǒng),渲染組件,特效shader的研究編寫。