崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)使用Unity引擎開(kāi)發(fā)3D角色,游戲、VR/AR應(yīng)用或互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,完成功能模塊設(shè)計(jì)、編碼及調(diào)試
2.優(yōu)化客戶端性能(如渲染效率、內(nèi)存管理、資源加載),解決跨平臺(tái)(Android/iOS/PC/VR頭顯)適配問(wèn)題
3.與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密配合,實(shí)現(xiàn)需求并確保技術(shù)方案可行性
4.主導(dǎo)或參與從需求分析、開(kāi)發(fā)、測(cè)試到上線的全流程,保障項(xiàng)目高質(zhì)量交付
5.研究Unity前沿技術(shù)(如Shader編程、物理引擎、AI集成),提升產(chǎn)品表現(xiàn)力與用戶體驗(yàn)
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體技術(shù)或相關(guān)專業(yè)
2.3年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)1款完整上線項(xiàng)目(游戲/VR應(yīng)用優(yōu)先)
3.精通C#及Unity引擎架構(gòu),熟悉UGUI/AssetBundle/熱更新(Lua)等核心模塊
4.掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法及設(shè)計(jì)模式,具備高性能代碼開(kāi)發(fā)和調(diào)試能力
5.熟悉Shader編寫(xiě)、圖形渲染管線或物理模擬系統(tǒng)者優(yōu)先
6.強(qiáng)烈的責(zé)任心、抗壓能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能高效溝通并推動(dòng)問(wèn)題解決,對(duì)XR技術(shù)、元宇宙等新興領(lǐng)域有濃厚興趣