日日噜夜夜草|一级黄色录像高清版|调教白富美加勒比久久|亚洲欧洲精品婷婷|日韩综合无码色色|日韩精品一区妖精视频|亚洲无码中文字幕hd|99亚洲思思丝袜|手机看片国产精品大胆亚洲|成人无码视频一区二区在线播放

更新于 11月14日

unity開(kāi)發(fā)工程師(初級(jí))

8000-16000元·13薪
  • 成都成華區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

Unity移動(dòng)端SQLiteMySQLRedisShader人工智能
【初級(jí) Unity 開(kāi)發(fā)工程師】- 工業(yè)數(shù)字孿生 & 數(shù)字人方向:以扎實(shí) Unity 技術(shù),構(gòu)建工業(yè)虛擬場(chǎng)景
在明確技能要求前,我們想先說(shuō)明這個(gè)崗位的核心價(jià)值:我們聚焦工業(yè)數(shù)字孿生與數(shù)字人領(lǐng)域的項(xiàng)目落地,核心需要一位Unity 引擎技術(shù)扎實(shí)的初級(jí)開(kāi)發(fā)者,不僅能完成場(chǎng)景搭建、功能開(kāi)發(fā),更能通過(guò)熟練的 Unity 技術(shù)優(yōu)化工業(yè)場(chǎng)景還原度與數(shù)字人交互流暢度,同時(shí)銜接工業(yè)數(shù)據(jù) TCP+Protobuf 通信與 SQLite/MySQL+Redis 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。你將以 Unity 為核心工具,深度參與工業(yè)場(chǎng)景虛擬還原、數(shù)字人動(dòng)作與交互實(shí)現(xiàn),在實(shí)戰(zhàn)中強(qiáng)化 Unity 技術(shù)應(yīng)用能力,逐步成長(zhǎng)為能獨(dú)立承擔(dān)模塊開(kāi)發(fā)的技術(shù)力量。如果你期待以 Unity 技術(shù)為核心,在工業(yè)數(shù)字化賽道扎實(shí)起步,這里正是你的舞臺(tái)。
一、你的角色與核心工作(崗位職責(zé))
以 Unity 引擎技術(shù)為核心,獨(dú)立完成工業(yè)數(shù)字孿生與數(shù)字人項(xiàng)目的關(guān)鍵開(kāi)發(fā)任務(wù):
1、工業(yè)場(chǎng)景高精度搭建(Unity 核心能力應(yīng)用):根據(jù)工業(yè)項(xiàng)目需求,獨(dú)立使用 Unity 完成 3D 模型導(dǎo)入與資源管理(含模型格式適配、LOD 層級(jí)設(shè)置),精準(zhǔn)調(diào)整場(chǎng)景坐標(biāo)系與設(shè)備布局;熟練配置 PBR 材質(zhì)(金屬度、粗糙度、法線貼圖)與光照系統(tǒng)(方向光、區(qū)域光、光照烘焙),確保虛擬場(chǎng)景 1:1 還原工業(yè)現(xiàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),設(shè)備視覺(jué)效果與實(shí)物一致性≥90%。
2、Unity 功能模塊深度開(kāi)發(fā):基于 C# 與 Unity API 獨(dú)立編寫腳本,實(shí)現(xiàn)工業(yè)場(chǎng)景交互(設(shè)備狀態(tài)實(shí)時(shí)更新、點(diǎn)擊彈窗查參數(shù)、按鈕控制設(shè)備啟停);熟練運(yùn)用 Unity 動(dòng)畫系統(tǒng)(Animator 狀態(tài)機(jī)、動(dòng)畫融合樹(shù))開(kāi)發(fā)數(shù)字人基礎(chǔ)動(dòng)作(行走、手勢(shì)觸發(fā)、語(yǔ)音交互聯(lián)動(dòng)),保障功能響應(yīng)延遲≤100ms,無(wú)卡頓、動(dòng)畫穿?;蜻壿嫯惓!?br>3、Unity 性能優(yōu)化與兼容性適配:獨(dú)立使用 Unity Profiler 分析場(chǎng)景性能(幀率、Draw Call、內(nèi)存占用),通過(guò)模型面數(shù)精簡(jiǎn)、紋理壓縮(ETC2/ASTC 格式)、遮擋剔除、腳本邏輯優(yōu)化(減少 Update 冗余計(jì)算),確保項(xiàng)目在 PC 端幀率≥60fps、移動(dòng)端≥30fps;完成多設(shè)備兼容性適配(分辨率適配、觸控 / 鼠標(biāo)交互適配),保障不同終端體驗(yàn)一致。
4、工業(yè)數(shù)據(jù)與 Unity 場(chǎng)景聯(lián)動(dòng):獨(dú)立編寫 Unity 端 TCP 客戶端腳本,實(shí)現(xiàn)與工業(yè)設(shè)備 / 后端服務(wù)器的連接與數(shù)據(jù)接收;使用 Protobuf 完成數(shù)據(jù)序列化 / 反序列化,將解析后的數(shù)據(jù)同步至 Unity UI 組件(儀表盤、參數(shù)列表、告警彈窗),或觸發(fā)數(shù)字人動(dòng)作(數(shù)據(jù)超限時(shí)觸發(fā)告警手勢(shì)),實(shí)現(xiàn) “數(shù)據(jù) - 場(chǎng)景 - 交互” 閉環(huán)。
5、Unity 與數(shù)據(jù)庫(kù)協(xié)同操作:在 Unity 中集成 SQLite/MySQL 與 Redis 客戶端,實(shí)現(xiàn)工業(yè)數(shù)據(jù)持久化存儲(chǔ)(設(shè)備參數(shù)定時(shí)寫入數(shù)據(jù)庫(kù))與高頻數(shù)據(jù)緩存(設(shè)備實(shí)時(shí)狀態(tài)存入 Redis);編寫腳本實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)與 Unity 場(chǎng)景的聯(lián)動(dòng)(如歷史數(shù)據(jù)查詢后在場(chǎng)景中回溯設(shè)備狀態(tài)),確保數(shù)據(jù)與場(chǎng)景同步準(zhǔn)確。
6、Unity 項(xiàng)目調(diào)試與文檔編寫:獨(dú)立排查 Unity 引擎問(wèn)題(模型錯(cuò)位、動(dòng)畫過(guò)渡異常、UI 布局錯(cuò)亂、腳本編譯報(bào)錯(cuò))、通信與數(shù)據(jù)庫(kù)關(guān)聯(lián)問(wèn)題;編寫 Unity 技術(shù)文檔,含場(chǎng)景開(kāi)發(fā)規(guī)范、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)、腳本功能說(shuō)明、性能優(yōu)化方案,確保團(tuán)隊(duì)可復(fù)用技術(shù)成果。
二、我們期待這樣的你(任職要求)
核心考察Unity 引擎技術(shù)的扎實(shí)度與落地執(zhí)行能力,無(wú)需復(fù)雜項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立用 Unity 完成開(kāi)發(fā)任務(wù)即可:
1、扎實(shí)的 Unity 引擎核心技術(shù)(核心要求,需獨(dú)立應(yīng)用)
Unity 場(chǎng)景與資源管理:精通 Unity Editor 操作,能獨(dú)立創(chuàng)建 Scene、管理 Asset 數(shù)據(jù)庫(kù)(設(shè)置資源標(biāo)簽、處理資源依賴);熟練導(dǎo)入 / 配置 3D 模型(FBX/GLB 格式),掌握模型優(yōu)化技巧(面數(shù)精簡(jiǎn)、UV 調(diào)整);能獨(dú)立完成場(chǎng)景光照烘焙與后處理(Post-processing Stack)配置,提升場(chǎng)景視覺(jué)效果。
Unity 動(dòng)畫系統(tǒng):熟練使用 Animator 組件與動(dòng)畫狀態(tài)機(jī),能獨(dú)立創(chuàng)建數(shù)字人動(dòng)畫狀態(tài)(Idle/Walk/Talk/Alert)、設(shè)置狀態(tài)過(guò)渡條件與參數(shù);掌握動(dòng)畫融合樹(shù)(1D/2D)實(shí)現(xiàn)數(shù)字人平滑轉(zhuǎn)向與動(dòng)作過(guò)渡;能解決動(dòng)畫穿模、骨骼驅(qū)動(dòng)異常等問(wèn)題,保障數(shù)字人動(dòng)作自然流暢。
Unity UI 開(kāi)發(fā):精通 UGUI 與 TextMesh Pro,能獨(dú)立制作工業(yè)數(shù)據(jù)顯示界面(儀表盤、參數(shù)列表、告警彈窗);掌握 UI 錨點(diǎn)適配與分辨率自適應(yīng)技巧,確保界面在不同設(shè)備上布局正常;能實(shí)現(xiàn) UI 交互邏輯(按鈕點(diǎn)擊、滑動(dòng)條控制、彈窗顯示 / 隱藏),并與場(chǎng)景功能聯(lián)動(dòng)。
Unity 腳本開(kāi)發(fā)(C#):熟練掌握 C# 語(yǔ)法與面向?qū)ο笏枷耄塥?dú)立使用 Unity API(Transform、Rigidbody、Collider、EventSystem 等)編寫腳本;解決物體控制(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn))、碰撞檢測(cè)(設(shè)備防穿透、數(shù)字人障礙物避讓)、事件傳遞(場(chǎng)景與 UI 數(shù)據(jù)交互)等問(wèn)題;了解 Unity 異步編程(Coroutine、Task),處理 TCP 數(shù)據(jù)接收、數(shù)據(jù)庫(kù)查詢等耗時(shí)操作。
Unity 性能優(yōu)化:掌握 Unity 性能優(yōu)化核心技巧,能使用 Profiler 定位性能瓶頸(高 Draw Call、內(nèi)存泄漏、腳本耗時(shí)過(guò)長(zhǎng));熟練應(yīng)用 LOD、遮擋剔除、紋理壓縮、對(duì)象池等優(yōu)化方案;能優(yōu)化動(dòng)畫與物理系統(tǒng)性能(減少 Animator 更新頻率、關(guān)閉非必要 Rigidbody)。
2、關(guān)鍵輔助技術(shù)能力
TCP+Protobuf 通信:掌握 TCP 協(xié)議基礎(chǔ),能在 Unity 中用 C# Socket 編寫客戶端,實(shí)現(xiàn)連接、數(shù)據(jù)收發(fā)與異常重試;熟悉 Protobuf 工作流程,能在 Unity 中集成 Protobuf 庫(kù),完成數(shù)據(jù)序列化 / 反序列化。
數(shù)據(jù)庫(kù)操作:能在 Unity 中集成 SQLite/MySQL 與 Redis 客戶端,掌握 SQL 基礎(chǔ)語(yǔ)法與 Redis 核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)增刪改查與緩存管理。
輔助工具與基礎(chǔ):掌握 3D 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)(向量運(yùn)算、矩陣變換),解決場(chǎng)景物體定位與相機(jī)跟隨;熟練使用 Git 進(jìn)行版本控制,解決簡(jiǎn)單代碼沖突。
3、崗位適配特質(zhì)(助力高效落地)
技術(shù)聚焦:以 Unity 引擎技術(shù)為核心興趣點(diǎn),愿意深入研究 Unity 進(jìn)階功能(如 Shader Graph、URP/HDRP、粒子系統(tǒng))在工業(yè)場(chǎng)景中的應(yīng)用。
目標(biāo)導(dǎo)向:清晰理解 “Unity 場(chǎng)景 - 功能 - 數(shù)據(jù)” 的聯(lián)動(dòng)需求,能優(yōu)先保障 Unity 場(chǎng)景還原度、動(dòng)畫流暢度與性能指標(biāo),確保項(xiàng)目落地質(zhì)量。
細(xì)致負(fù)責(zé):對(duì) Unity 場(chǎng)景細(xì)節(jié)(設(shè)備尺寸精度、材質(zhì)視覺(jué)一致性)、動(dòng)畫流暢度(過(guò)渡無(wú)卡頓)、性能數(shù)據(jù)(幀率、內(nèi)存)有嚴(yán)格要求,能反復(fù)調(diào)試優(yōu)化。
問(wèn)題解決能力:遇到 Unity 引擎報(bào)錯(cuò)、動(dòng)畫異常、性能瓶頸時(shí),能通過(guò)查閱 Unity 官方文檔、調(diào)試代碼、檢索技術(shù)社區(qū)獨(dú)立解決。
4、加分項(xiàng)
熟悉 Unity 進(jìn)階技術(shù):如 Shader Graph 制作工業(yè)設(shè)備材質(zhì)(金屬反光、透明管道流體效果)、Visual Effect Graph 制作工業(yè)特效(設(shè)備指示燈、蒸汽效果)。
有 Unity 工業(yè)數(shù)字孿生 / 數(shù)字人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),了解工業(yè)場(chǎng)景開(kāi)發(fā)規(guī)范與數(shù)字人動(dòng)作設(shè)計(jì)邏輯。
熟悉 Unity 網(wǎng)絡(luò)庫(kù)(如 Mirror、Photon)或熱更新方案(如 ILRuntime),能為項(xiàng)目拓展提供技術(shù)支持。
有個(gè)人 Unity 項(xiàng)目(如工業(yè)場(chǎng)景 demo、數(shù)字人交互工具),能直觀展現(xiàn) Unity 技術(shù)應(yīng)用能力。
5、學(xué)歷與經(jīng)驗(yàn) :計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)、自動(dòng)化等專業(yè)本科及以上學(xué)歷,接受應(yīng)屆畢業(yè)生或無(wú)正式工作經(jīng)驗(yàn)但 Unity 技術(shù)扎實(shí)的求職者。核心考察 Unity 引擎技術(shù)的扎實(shí)度,而非過(guò)往項(xiàng)目資歷。
三、我們提供
1、Unity 技術(shù)成長(zhǎng)保障:以 Unity 技術(shù)為核心,提供定制化培養(yǎng)計(jì)劃(從基礎(chǔ)場(chǎng)景開(kāi)發(fā)到進(jìn)階技術(shù)實(shí)戰(zhàn),如 Shader Graph、URP 優(yōu)化);定期組織 Unity 技術(shù)培訓(xùn)與分享會(huì),助力快速提升 Unity 技術(shù)能力。
2、Unity 實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì):參與真實(shí)工業(yè)數(shù)字孿生與數(shù)字人項(xiàng)目,以 Unity 為核心工具解決實(shí)際開(kāi)發(fā)問(wèn)題(如大規(guī)模工業(yè)場(chǎng)景優(yōu)化、數(shù)字人動(dòng)作精準(zhǔn)控制),積累行業(yè)差異化經(jīng)驗(yàn)。
3、團(tuán)隊(duì)與福利支持
技術(shù)氛圍:團(tuán)隊(duì)成員以 Unity 開(kāi)發(fā)為核心,定期開(kāi)展 Unity 代碼評(píng)審與技術(shù)研討,分享 Unity 性能優(yōu)化、場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
福利保障:六險(xiǎn)一金 / 年底雙薪 / 帶薪年假 / Unity 技術(shù)培訓(xùn)補(bǔ)貼 / 日常下午茶 / 生日福利 / 節(jié)假日禮品 / 定期體檢 / 部門團(tuán)建 / 清晰的晉升通道(初級(jí) Unity 開(kāi)發(fā)→中級(jí) Unity 開(kāi)發(fā)→Unity 模塊負(fù)責(zé)人→Unity 技術(shù)主管)。

工作地點(diǎn)

成都市-成華區(qū)-航天路錦城龍?jiān)窎|南側(cè)約260米1棟3單元8樓

職位發(fā)布者

李先生/人力資源經(jīng)理

當(dāng)前在線
立即溝通
公司Logo成都時(shí)代慧道科技有限公司
成都時(shí)代慧道科技公司是2006年成立,總部位于成都市成華區(qū)龍?zhí)豆I(yè)園區(qū),先后在重慶、西安、新疆、北京等地設(shè)立了分公司和辦事處,是一家以專業(yè)石油技術(shù)服務(wù)、現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集、IT系統(tǒng)集成和錄井傳感器為主的高科技公司,其自主研發(fā)的“慧眼”系列數(shù)采系統(tǒng)包括:“慧眼”綜合錄井系統(tǒng),“慧眼”鉆采地面測(cè)試數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),“慧眼”井場(chǎng)試壓系統(tǒng)等,廣泛應(yīng)用于新疆、華北、中原、塔里木等各大油田及土庫(kù)曼斯坦、哈薩克斯坦、伊朗,阿富汗等海外項(xiàng)目。同時(shí),公司還與國(guó)外領(lǐng)先的石油技術(shù)服務(wù)公司合作,代理了羅斯蒙特、西門子、倍加福、卡麥隆、EXPRO、銳菱科等進(jìn)口設(shè)備及配件。公司本著“專業(yè)、高效、智能、領(lǐng)先”的經(jīng)營(yíng)理念,在業(yè)內(nèi)及客戶中贏得極高的信譽(yù)及好評(píng)。其品牌優(yōu)勢(shì)和價(jià)格優(yōu)勢(shì)是同行中的矯矯者,使客戶能夠得到更實(shí)惠、安全、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品及服務(wù)。公司擁有系統(tǒng)集成和雙軟等資質(zhì),通過(guò)了質(zhì)量體系、環(huán)境體系、職業(yè)健康體系認(rèn)證,并取得了多項(xiàng)軟件著作權(quán)和發(fā)明專利。
公司主頁(yè)