關(guān)鍵信息:
1. 熟悉Qt框架界面開(kāi)發(fā)。
2. 熟悉OSG, UE等, 有相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3. 熟練使用C++進(jìn)行底層模塊開(kāi)發(fā)。
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)基于OSG、OSG Earth引擎的三維地理信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
2.使用UE引擎進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建,完成跨平臺(tái)交互式應(yīng)用開(kāi)發(fā)(涵蓋PC/移動(dòng)端/XR設(shè)備)。
3.參與三維模型優(yōu)化、LOD技術(shù)應(yīng)用及實(shí)時(shí)渲染管線(xiàn)調(diào)優(yōu),提升復(fù)雜場(chǎng)景下的幀率穩(wěn)定性。
4.開(kāi)發(fā)地理空間數(shù)據(jù)可視化模塊,整合多源數(shù)據(jù)至OSG Earth平臺(tái)。
5.配合團(tuán)隊(duì)完成AR/VR仿真模擬項(xiàng)目、Shader編寫(xiě)及性能瓶頸排查。
核心技術(shù)要求:
1.引擎開(kāi)發(fā)能力:精通OpenSceneGraph(OSG)框架,具備地形調(diào)度、節(jié)點(diǎn)裁剪、PagedLOD等模塊開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。熟悉OSG Earth二次開(kāi)發(fā),能夠?qū)崿F(xiàn)GIS數(shù)據(jù)加載、投影轉(zhuǎn)換及動(dòng)態(tài)圖層管理。了解Unreal Engine藍(lán)圖系統(tǒng)與C++插件開(kāi)發(fā),熟悉Nanite/Lumen等次世代渲染技術(shù)。
2.編程能力:熟練使用C++進(jìn)行OSG/OSG Earth底層模塊開(kāi)發(fā),熟悉Qt框架界面開(kāi)發(fā)。了解GLSL/HLSL著色器語(yǔ)言,能夠獨(dú)立完成材質(zhì)特效開(kāi)發(fā)及性能優(yōu)化。
3.三維數(shù)據(jù)處理:掌握三維模型格式轉(zhuǎn)換(FBX、3DS、OSGB等),熟悉模型減面、UV拆分及貼圖烘焙流程。能夠結(jié)合OSG Earth實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場(chǎng)景可視化。
加分項(xiàng):
-有GIS行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)數(shù)字孿生、智慧城市等大型三維可視化項(xiàng)目,熟悉實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)渲染技術(shù)。
-具備VR交互設(shè)備(HTC VIVE、Oculus等)開(kāi)發(fā)集成經(jīng)驗(yàn)。
-任職資格:本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、地理信息、數(shù)字媒體相關(guān)專(zhuān)業(yè)。3年以上三維引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
-具備技術(shù)文檔編寫(xiě)能力,能獨(dú)立完成模塊設(shè)計(jì)。
備注:6月搬到深圳市南山區(qū)粵海街道高新區(qū)社區(qū)科苑南路3156號(hào)深圳灣創(chuàng)新科技中心2棟