崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲中日常運營活動設(shè)計,包括但不限于每日任務(wù)、簽到獎勵、成就系統(tǒng)、限時活動、社交互動玩法等,商業(yè)化設(shè)計旨在提高玩家DAU/MAU及留存率與付費轉(zhuǎn)化。
2. 設(shè)計玩家分層激勵體系,針對不同用戶畫像(如新玩家、回流玩家、核心玩家)制定差異化的活躍目標(biāo)與獎勵機制。
3. 規(guī)劃節(jié)日活動、版本主題活動、限時玩法等大型節(jié)點內(nèi)容,結(jié)合數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化活動節(jié)奏與獎勵投放策略。
4. 數(shù)據(jù)驅(qū)動決策:分析玩家行為數(shù)據(jù)(如登錄頻次、任務(wù)完成率、流失節(jié)點),提出系統(tǒng)優(yōu)化方案,提升玩家參與感與長期粘性。
5. 跨部門協(xié)作:與數(shù)值策劃、運營、程序、美術(shù)團隊緊密配合,推動系統(tǒng)落地并確保體驗流暢。
崗位要求(硬性):
1、大專及以上學(xué)歷,3年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,有成功產(chǎn)品經(jīng)驗者或MMO/FPS產(chǎn)品經(jīng)驗;
2、對MMO/FPS品類有較深度的理解,有豐富的手游系統(tǒng)或活動設(shè)計經(jīng)驗,擅長資源協(xié)調(diào),有良好的執(zhí)行落地能力;
崗位要求(附加):
對系統(tǒng)、玩法等任意方向有深入研究者優(yōu)先
3、溝通能力、執(zhí)行力、工作態(tài)度認(rèn)真負(fù)責(zé),團隊協(xié)作。
4、對產(chǎn)品籌備及整體活動規(guī)劃有自己的見解,擅長撰寫各類文檔,歸納和提煉能力強;
5、有活躍活動和商業(yè)化經(jīng)驗,對系統(tǒng),玩法等任意方向有深入研究者優(yōu)先。