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更新于 9月23日

Unity美術設計

7000-11000元
  • 廣州番禺區(qū)
  • 經驗不限
  • 大專
  • 全職
  • 招2人

職位描述

場景設計3D設計渲染設計動作設計模型設計UI設計角色設計平面設計游戲專業(yè)技術服務
主要職責:
1. 與策劃和2D/3D美工緊密合作,負責將2D/3D美術資源高效、高質量地導入Unity引擎并進行整合。
2. 在Unity中搭建游戲場景、布置燈光、調整氛圍,確保最終視覺效果符合項目藝術風格和性能要求。
3. 設計和實現(xiàn)UI界面的布局、動效和交互反饋,提升用戶體驗。
4. 管理和優(yōu)化游戲內的材質、Shader和粒子特效,以達成最佳的視覺表現(xiàn)。
5. 參與制定Unity項目中的美術資源規(guī)范和工作流程,協(xié)助優(yōu)化資源管線。
協(xié)助程序團隊,為實現(xiàn)游戲功能(如動畫狀態(tài)機、特效觸發(fā)等)提供美術支持。
職位要求:
1. 熱愛游戲,對游戲畫面表現(xiàn)有極高的追求,熟悉Unity引擎的視覺表現(xiàn)力。
2. 具備良好的美術基礎,對色彩、構圖、光影有敏銳的洞察力。
3. 精通Unity引擎,熟悉場景搭建、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)等核心模塊。
4. 能夠熟練使用至少一款主流3D建模/貼圖軟件(如3ds Max, Maya, Blender),和2D設計軟件(如Photoshop, Illustrator)。
5. 了解基本的性能優(yōu)化知識(如Draw Call、面數、貼圖壓縮等)。
6. 具備出色的溝通能力和解決問題的能力,注重細節(jié)。
7. 擁有完整的基于Unity引擎開發(fā)的已上線游戲項目經驗。
8. 熟悉Shader Graph / Amplify Shader Editor,能夠編寫或修改自定義Shader。
9. 了解動畫原理,能夠使用Timeline制作過場動畫。
10. 具備一定的技術美術(TA)思維,能使用腳本工具(或簡單的C#腳本)輔助工作。
11. 請務必提供個人作品集,并最好能包含在Unity中的實機效果展示(如視頻或可執(zhí)行文件)。

工作地點

廣州番禺區(qū)友利園-東門

職位發(fā)布者

曾志華/人事經理

三日內活躍
立即溝通
公司Logo廣州市燁睿動漫科技有限公司
廣州市燁睿動漫科技有限公司成立于2011年3月24日,是一家專注于街機游戲開發(fā)與創(chuàng)新的高科技企業(yè)。公司集軟硬件設計能力于一體,致力于為全球玩家打造極具沉浸感和互動性的街機游戲體驗。自成立以來,我們始終秉持“創(chuàng)造快樂,分享快樂”的理念,憑借強大的研發(fā)實力和敏銳的市場洞察力,成功推出多款深受玩家喜愛的街機游戲產品。我們的團隊不僅精通游戲軟件開發(fā),還具備硬件設計與集成的核心能力,能夠提供從概念設計到成品落地的全鏈條解決方案。未來,我司將繼續(xù)深耕街機游戲領域,融合前沿技術與經典玩法,為行業(yè)注入更多活力,為玩家創(chuàng)造更多歡樂。
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