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更新于 9月4日

3d開發(fā)工程師

8000-13000元
  • 日照東港區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

建模設(shè)計場景設(shè)計渲染設(shè)計3D MAX電氣機械/電力設(shè)備
崗位職責(zé):
1. 針對不同場景制定 3D 數(shù)據(jù)采集方案,選擇適配設(shè)備,并開發(fā)自動化采集軟件。
2. 對3D數(shù)據(jù)進行處理和量化分析。
3. 根據(jù)項目需求,設(shè)計并開發(fā)3D功能模塊,例如場景渲染、模型控制與交互或物理模擬。
4. 開發(fā)輔助工具(如自動化導(dǎo)入工具、材質(zhì)編輯器),提升團隊效率。
5. 優(yōu)化渲染管線(減少Draw Call、LOD技術(shù))、內(nèi)存管理及算法效率,確保多平臺(PC/移動/XR設(shè)備)流暢渲染和展現(xiàn)。
6. 跟蹤3D領(lǐng)域前沿技術(shù)(如實時光追、AI生成模型),推動技術(shù)創(chuàng)新。
任職要求:
1. 編程基礎(chǔ):精通C++/JAVA/Python至少一種,熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
2. 引擎:熟悉Unity/Unreal Engine引擎,熟悉渲染管線及性能優(yōu)化技巧。
3. 數(shù)學(xué)工具:扎實的線性代數(shù)基礎(chǔ)(矩陣變換、四元數(shù)旋轉(zhuǎn)),理解幾何算法(射線拾取、AABB 碰撞檢測、曲面細(xì)分)。
4. 建模工具:熟悉Blender/Maya/ZBrus至少一種,熟悉骨骼綁定,能使用編程語言實現(xiàn)模型動態(tài)控制。
5. 掌握 Three.js/babylon.js 基本原理(幾何體渲染、材質(zhì)系統(tǒng)、相機控制),有 Web 端 3D 展示項目上線經(jīng)驗。
7. 項目經(jīng)驗
必備:2年以上3D項目開發(fā)經(jīng)驗,獨立完成過至少一個完整模塊(如角色動畫系統(tǒng)、虛擬場景)。
優(yōu)先:有跨平臺項目經(jīng)驗(如移動端性能優(yōu)化)、大型團隊協(xié)作經(jīng)歷(Git管理、CI/CD流程)。
8. 溝通能力:能用技術(shù)術(shù)語與非技術(shù)人員(如設(shè)計師)高效溝通。
9. 學(xué)習(xí)能力:主動研究新技術(shù)(如AI 輔助建模、點云分類算法等),適應(yīng)行業(yè)變化。
10. 教育背景:計算機科學(xué)、數(shù)學(xué)、圖形學(xué)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,或具備同等項目經(jīng)驗。

工作地點

日照東港區(qū)山東英吉多體育科技有限公司-南門汕頭路101號

職位發(fā)布者

劉發(fā)輝/人力資源部

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