任職要求
1、5年以上動畫制作經(jīng)驗,有完整的影視或3A級游戲項目經(jīng)歷者優(yōu)先。
2、精通 Maya 和 3ds Max 中的至少一款核心動畫模塊,并對其余一款有良好了解。
3、深厚的美術功底,深刻理解并精通運動規(guī)律、重量感、節(jié)奏感等動畫基本原理。
4、在角色表情動畫和動態(tài)捕捉數(shù)據(jù)處理方面有豐富經(jīng)驗和獨到見解,能創(chuàng)造出真實且富有感染力的表演。
5、對動畫藝術充滿激情,具備優(yōu)秀的團隊協(xié)作能力、溝通能力和主動解決問題的能力。
必備技能與軟件要求:
核心軟件: 必須精通 Maya 和 3ds Max 的至少核心動畫模塊。
運動捕捉: 具備豐富的運動捕捉數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗,熟練使用相關軟件(如 MotionBuilder)。
引擎知識: 熟悉主流游戲引擎(如 Unity 或 UE4/UE5)的動畫工作流程,了解動畫狀態(tài)機、藍圖等基本概念。
動畫原理: 深刻理解并精通運動規(guī)律、重量感、節(jié)奏感 等動畫核心原理。
專項技能: 在角色表情動畫 和動態(tài)捕捉數(shù)據(jù) 處理方面有豐富經(jīng)驗和獨到見解。
(加分項)熟悉Unity或UE4/UE5引擎內(nèi)的動畫狀態(tài)機、藍圖系統(tǒng)者優(yōu)先