職責(zé)描述:
1.設(shè)計(jì)3D角色動(dòng)作,符合整體設(shè)計(jì)風(fēng)格要求;
2.根據(jù)項(xiàng)目需求,為3D角色進(jìn)行骨骼的綁定、權(quán)重調(diào)整和動(dòng)作、表情的制作;
3.把握角色動(dòng)作節(jié)奏、速度層次、靈活設(shè)計(jì)鏡頭;
4.有動(dòng)捕工作經(jīng)驗(yàn),至少掌握一條主流虛擬數(shù)字人制作流程(如:maya動(dòng)捕數(shù)據(jù)到UE)。
任職要求:
1.熟悉動(dòng)畫設(shè)計(jì)理論知識(shí)及工作規(guī)范流程;
2.能把握不同角色的性格特征,具備優(yōu)秀的鏡頭語言表現(xiàn)力;
3.良好的動(dòng)畫感覺和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人和非人類角色的肢體、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫效果;
4.熟練掌握骨骼系統(tǒng),對(duì)人物結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、和運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有良好把握;
5.熟練使用MAYA,3DMAX,Blender軟件,熟練掌握UE引擎;
6.掌握布料、毛發(fā)動(dòng)態(tài)的制作(例如:nCloth、Marvelous Designer);
7.能夠輸出和處理各種三維軟件格式數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)的導(dǎo)出、匹配、修復(fù));
8.對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé),善于學(xué)習(xí),具備良好的團(tuán)隊(duì)精神,有刻苦耐勞與積極務(wù)實(shí)的工作態(tài)度。
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