崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)使用 Spine 制作角色動畫、UI動效、劇情動畫等,確保流暢性、表現(xiàn)力與性能優(yōu)化;
與美術(shù)、策劃、程序團隊緊密協(xié)作,實現(xiàn)動畫效果與項目需求的精準(zhǔn)匹配;
參與動畫風(fēng)格設(shè)計,提供專業(yè)創(chuàng)意建議,推動視覺表現(xiàn)升級;
優(yōu)化動畫資源,解決移動端/PC端的適配及性能問題;
跟進(jìn)項目進(jìn)度,按時高質(zhì)量交付動畫資源,并持續(xù)迭代優(yōu)化。
任職要求
硬性條件:
精通 Spine 軟件,熟悉骨骼綁定、權(quán)重調(diào)整、動畫過渡等核心功能,具備1年以上Spine實戰(zhàn)經(jīng)驗(優(yōu)秀應(yīng)屆生可放寬);
扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對運動規(guī)律、節(jié)奏感、形變原理有深刻理解;
了解游戲或應(yīng)用動畫制作流程,能快速理解需求文檔并與團隊高效協(xié)作;
具備良好的抗壓能力與責(zé)任心,對動畫細(xì)節(jié)有極致追求。
加分項:
熟悉 AE、PS、Unity/UE引擎 者優(yōu)先;
有手游/二次元項目經(jīng)驗或成熟作品案例;
了解Lua/JavaScript等腳本語言,可實現(xiàn)基礎(chǔ)動畫交互邏輯。
五險一金、績效獎金、年終獎金、周末雙休、法定假日